「기업가정신 지식콘텐츠 플랫폼 구축」

용역업체 선정 제안요청서

2014. 7.

용 역 명		기업가정신 지식콘텐츠 플랫폼 구축
발주기관		(재)한국청년기업가정신재단
담당	부 서	기업가정신 확산팀	전화 : 02-2156-2286	담당자 E-mail : djyun@koef.or.kr
	성 명	윤 대 진	팩스 : 02-2156-2290

Ⅰ. 추진배경	1

Ⅱ. 추진방향	2

□ 추진목표	2

□추진방향	2

□추진전략	2

□추진체계 및 역할	4

□추진방식	4

Ⅱ. 사업개요	5

□사업명	5

□사업기간 및 예산	5

□사업결과물	5

□추진일정	5

Ⅲ. 제안요청 내용	6

Ⅳ. 제안서 평가 및 선정 안내	16

□입찰참가 자격	16

□제안서 평가 방법	16

□협상 적격자 선정 및 협상	17

Ⅴ. 제안서 작성 안내	18

□제안서 작성요령	18

□입찰 및 제안서 관련 서식	21

□입찰관련정보	21

Ⅶ. 기타	22

1. 계약조건	22

2. 기타 제안관련 정보	22

3. 용어표준 정의	23

목      차

Ⅰ		추진배경

□ 창조경제 실현의 핵심으로 기업가정신의 관심이 고조되고 있는 반면, 우리나라 기업가정신의 알리고 관련 지식을 공유하는 온라인 플랫폼 부재

◦ “기업가정신은 창의적 아이디어라는 구슬을 새로운 시장과 일자리로 연결시키는 실과 같은 역할을 하며, 창조경제의 핵심은 기업가정신”

◦ “흩어져 있는 기업가정신 관련 콘텐츠를 모을 수 있는 플랫폼 필요”

◦ 미국의 경우 다양한 기업가정신 공유시스템*이 잘 구축되어 있으나, 우리나라는 창업교육, 대학별 개별 프로그램 등 여러 형태로 산재되어 있음

* 스탠포드대학 기업가정신 공유 시스템(http://ecorner.stanford.edu), 카프만재단 기업가정신 함양 프로그램(http://www.allterrainbrain.org) 등

□ 기업가정신에 대한 일반인들의 정보 접근성을 높이고, 국내·외 기업가정신 동향·자료의 발굴과 체계적 구축 및 유통이 될 수 있는 여건 조성 필요

◦ 청년(학생) 및 일반인들에게 기업가정신의 의미를 제대로 전달하고 함께 공유하며 도전과 혁신의 동인(動因)으로 작동하도록 조력함

□ 기업가정신 지식공유 사이트를 통해 경제적으로 끊임없는 아이디어와 가치를 창출하도록 지원하고 사회적으로 기업가정신 발달과 기업가정신 확산 도모

Ⅱ		추진방향

□ 추진목표

◦ 기업가정신 지식공유 사이트 개발을 통해 대국민 서비스 강화 및 기업가정신 문화 확산 효과 극대화

◦ 기업가정신 자료(콘텐츠)의 지속적인 발굴 및 체계적 유통 기반 마련

□ 추진방향

◦ 기업가정신 사업 전담 수행기관으로서의 자체 콘텐츠(사업 결과물)을 효과적으로 데이터베이스화(활용) 할 수 있는 방향으로 사이트 구축

◦ 기업가정신 관련 집단지성이 참여하고 공유할 수 있는 콘텐츠의 구성과 사용자 중심의 서비스 구축으로 운영활성화 도모

◦ 업무 담당자 및 전문가의 요구사항 분석으로 업무효율성이 증대되도록 서비스 구축

◦ 최초 개발 사이트의 확장 가능성을 고려, 이용자 친화적인 표준 인터페이스와 로그인 환경을 마련하고, 안정적인 운영이 가능하도록 추진

◦ 구축된 기업가정신 지식공유 사이트가 다른 기관에 확산될 수 있게 표준화된 시스템 개발과 구축 체계 마련

□ 추진전략

◦ 내·외부 환경 및 정보기술 변화를 반영, 최신의 서비스를 개발

◦ 현황 조사 및 분석*을 통해 종합적인 관점의 서비스 설계로 최적의 시스템 개발

* 기획위원회 구성(9인) 및 운영(총3회) : 기업가정신 전문가 2명, 온라인 플랫폼 전문가 3명, 콘텐츠 수요자 4명(외부 및 내부담당자)

* 연구자 그룹(교수, 대학원생), 스타트업 및 창업관계자 그룹(창업자, 투자자,

엑셀러레이터), 청년 그룹(고등학생, 대학생, 창업동아리), 지원기관 그룹(대학교,

BI센터, 지원센터 담당자) 등에게 콘텐츠 및 서비스 수요조사 추진

(업체 선정 후 콘텐츠 수요조사 실시, 당해연도 및 차기년도 개발수요 설정)

◦ 기업가정신 지식공유 사이트의 사용자 시스템 표준안의 마련과 지속가능한 기업가정신 지식생태계 시스템 환경을 제공*하기 위해 지식생산, 지식저장, 지식유통의 개념과 특징을 반영하여 개발

* 지식공유 시스템의 개념과 특징

	개념 및 특징
지식생산	· 독립적인 지식생산이 아닌, 공유와 협업을 통해 더 가치있고 의미있는 지식생산과정으로 확대
지식저장	· 지식을 단순히 저장하는 목적이 아닌, 다양한 의견을 수렵하고, 언제어디서나 접근과 활용이 가능한 관리시스템
지식유통	· 지식을 생산하고 저장하는데서 발전하여, 개방과 공유 그리고 시스템과의 연계를 통한 지식활용 극대화를 위한 활동으로 확산

(출처: '11.5. “미래 정부를 위한 지식플랫폼 구축방향”, NIA. IT & Future Strategy)

◦ 기업가정신 지식공유 플랫폼 활성화 위해 지식공유자의 비경제적 인센티브 방안을 개발하여 운영

* 경제적 보상의 경우, 지식공유 방식으로 운영한다는 플랫폼의 개발 취지에 어긋나는 부분 존재 (단, 기자단 운영시 활동비 지급 등은 가능함)

<인센티브 구조 및 종류(안)>

내재적 보상		외재적 보상
□ 기업가정신 활성화 실현에 대한 사명감 고취 □ 지식공유를 통한 사회 공헌에 대한 만족감 □ 새로운 경험을 통한 성취감과 보람		□ 표창, 시상 등 명예 및 사회적 지위 향상 □ 지식공유실적 /인정 등
□		□
□ 기업가정신 지식인 클럽 운영 (커뮤니티 조성/ 연 1-2회 지식인 데이 개최) □ 기업가정신 지식인 랭킹 시스템 운영		□ 국민 기업가정신 지식공유인 시상 및 온라인 명예의 전당 등재 □ 이달의 지식공유인 선정 □ 지식공유실적 인정서 발급

□ 추진체계 및 역할

추진체계	구분	업무내용
주무부처	중소기업청	· 사업계획서 검토 · 업무 협조
주관기관	(재)한국청년 기업가정신재단	· 사업계획서 수립 및 제안요청서 작성 · 사업자 선정 및 계약체결 · 사업관리 및 사업결과 보고
협조기관(외부)	창업진흥원 벤처기업협회	· 비즈쿨 행사 및 교육 콘텐츠 운영 · 예스리더 행사 및 교육 콘텐츠 운영
주관사업자	주관사업자	· 시스템 구축(개발) 및 서비스 운영 · 이용자 수요조사 및 교육지원 · 결과물 인도

□ 추진방식

◦ (입찰방법) 조달청을 통한 일반 공개경쟁입찰(협상에의한계약체결)

* 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제43조 및 제43조의2 협상에 의한 계약 체결(대통령령 제25033호, 2013.12.30.)

< 공개입찰 및 주관사업자선정 프로세스 >

□ 입찰공고 접수 (RFP, 긴급입찰공고문)	⇨	□ 입찰마감 및 제안서 제출	⇨	□ 가격 및 기술 제안서평가	⇨	□ 우선협상대상자 통보(협상) 및 계약
재단→조달청(D)		재단((D+15)		재단(D+20)		재단(D+25)

◦ (제안요청설명회) 나라장터 입찰공고 후 5일 내외 제안 준비 업체 대상의 사업 제안요청설명회 개최

◦ (낙찰자 선정) 제안서 평가 후 기술 및 가격 점수에 대한 종합평가를 거쳐 협상대상자 우선순위 결정하고 순차적으로 협상

* 행정기관 및 공공기관 정보시스템 구축·운영 지침(안전행정부고시 제2013-36호, 2013.8.27.) 제18조(평가배점) 제8호에 의거 기술평가와 가격평가 비율을 90:10로 설정

Ⅲ		사업개요

□ (사업명) 기업가정신 지식콘텐츠 플랫폼 구축

□ 사업기간 및 예산

◦ 사업기간 : 계약체결일로부터(8월 예정) ∼ ’14년 12월(약 5개월)

* 개발(3개월 이내) 및 운영지원(2개월 이내)사업이 결합된 사업형태

◦ 사업예산 : 총 100,000천원(부가세 포함/ 용역금액)

* 사업예산인 용역비는 소프트웨어개발비, 직접경비, 부가세를 포함

□ 사업결과물

◦ 기업가정신 지식콘텐츠 플랫폼 구축 및 관련 서비스 메뉴(콘텐츠) 개발

◦ 기업가정신 사이트 운영 및 활성화 방안 및 홍보 수행

□ 추진일정

업무 구분	추진일정
	M	M+1				M+2				M+3				M+4				M+5
입찰공고 및 계약
업무분석 및 시스템 설계
- 이용자 수요 설문조사
- 요구사항 분석
개발 및 구현
- 지식공유 플랫폼 개발
- 디자인
- 프로그램 개발
운영활성화 방안 및 홍보
통합시험 및 시범 운영
신규 플랫폼 오픈 및 운영
사업 완료보고

※ 본 추진일정은 프로젝트 추진 시 협의에 의해 변경될 수 있음

Ⅳ		제안요청 내용

□ 기업가정신 지식콘텐츠 플랫폼 구축

◦ (목적) ‘기업가정신 지식콘텐츠 플랫폼’은 기업가정신에 대한 국내•외 동향정보, ,교육•연구•정책 자료를 집적•공유(Archiving & Sharing)하고 기업가정신 행사와 활동을 적극적으로 홍보•참여(Promotion & Join) 할 수 있는 커뮤니케이션 통로를 만들어 기업가정신 관련 종사자 및 청년과 일반 국민들이 기업가정신 지식과 문화를 손쉽게 이용하고 교류하는 서비스를 제공하는데 그 목적이 있음

◦ (목표) ‘기업가정신 함양 및 확산 사업’에 따른 정보콘텐츠의 집적과 기업가정신 지식공유 기반 플랫폼 구축 (비전2017: 기업가정신 자료와 지식의 보고(寶庫))

◦ (플랫폼 컨셉) 기업가정신 교육, 기업가정신 지수, 학술 연구, 다양한 문화 활동 및 네트워크의 허브 역할을 수행하는 ‘기업가정신 지식공유 사이트’

* 기업가정신 관련 온라인 시스템 구축 사례 및 주요 운영 메뉴

구분	한국청년기업가정신재단	창업진흥원(비즈쿨)	벤처협회(YES리더)
홈페이지	www.koef.or.kr	www.changupnet.go.kr	www.yesleaders.com
초기 화면
주요 메뉴	재단소개, 사업소개 재단소식, 커뮤니티	비즈쿨 소개, 운영학교 비즈쿨 소식, 공지사항	특강동영상, 특강일정 자료실, 뉴스/공지사항

* 기업가정신 콘텐츠 제공 사이트 및 다양한 분야의 지식공유 사이트 사례

사이트명	주요내용
카프만재단	· 기업가정신 함양 프로그램(http://www.allterrainbrain.org)
숙명여대	· 지식나눔 사이트 SNOW(http://snow.or.kr)
위즈돔	· 사람과 사람을 매듭짓는 지혜 공유 플랫폼 (http://www.wisdo.me)
러닝미	· 지식, 문화 콘텐츠 공유 플랫폼(http://learningme.com)

◦ (주요콘텐츠) 기업가정신 관련 국내·외 동향 정보, 강의 및 행사 동영상, 교육 및  강의 자료를 중점적으로 수록할 수 있는 플랫폼으로,

◦ (목표시스템) 사업을 통해 생산된 자체 콘텐츠뿐만 아니라, 민간 전문가 등이 참여하여 다양한 정보가 지속적으로 생산, 저장, 유통되는 지식공유 모델로 시스템 제안

* 지속가능한 지식생태계 시스템 모형으로 “지식공유 사이트 목표시스템” 개념도

◦ (디자인 UI)은 일반적인 정보나열형 및 메뉴제시형 디자인을 탈피하고, 최근의 혁신적인 디자인 사례를 적용하여 사이트 디자인의 심미성과 사용성을 확대하는 방향으로 개발

* 콘텐츠관리와 이용의 효율성과 다매체 시대의 유저 인터페이스의 편리성을 강화한 ‘청년일자리허브’의 구축 사례(http://youthhub.kr/)

* 혁신적 아이디어와 정보공유를 강화한 영국의 NESTA 구축 사례(http://www.nesta.org.uk)

◦ (서비스대상) 연령별, 직업별, 언어별 대상 구분

* 연령별 : 10대～60대

* 직업별 : 학생(초・중・고), 대학생, 청년, 전문가(교사, 교수, 교직원), 종사자, 일반인

* 언어별 : 한국어(소개, 콘텐츠 일체), 영어(소개페이지)

◦ (사용자그룹별 활동사항)

* 전문가그룹은 교수, 연구자, 유관 종사자, 청년기업인 등으로 보유 콘텐츠 지식 공유·유통

* 일반인인 어린이, 청소년, 대학생, 시니어 그룹으로 오프라인 활동(행사)

콘텐츠 업로드 및 후기 참여 등

◦ (요구분석 조사 실시) 주관사업자는 시스템 설계 이전에 주관기관과 함께 콘텐츠 수요조사를 실시

* 주요 콘텐츠의 구축 우선순위와 사용편의성에 기반한 개발형태 그리고 사용자층별 핵심 콘텐츠의 설정을 위한 설문(또는 인터뷰)조사를 진행함

◦ (유지보수 등 운영) 플랫폼 구축 이후 계약종료시까지 유지보수를 겸한 시스템 운영방안을 구체적으로 제안

* 시스템 운영은 디자인 보수, 정기레터(웹진 등) 발행, 홍보이벤트, 프로그래밍 지원 등을 수반함 (제안사의 운영제안 내용과 협의에 따라 내용과 범위 조정 가능)

◦ (개발사양) 웹 플랫폼 운영체계, 개발언어 및 DBMS는 호환성, 확장성, 유지보수 편리성을 고려하여 제안 (※서비스방식은 웹호스팅임)

□ 콘텐츠 및 메뉴 개발

◦ (콘텐츠 구성원칙) ‘기업가정신 온라인 플랫폼’의 성격과 기능을 강화하는 방향으로 각 콘텐츠 및 메뉴체계를 구성

* 자주 이용되는 메뉴와 기본적인 메뉴의 우선순위를 고려 인터페이스 구성

* 추진 중인 사업소개, 각종 산출물에 대한 정보 등록, 사용자 참여 공간 등 분야별쌍방향 메뉴 개발

◦ (기업가정신 체험콘텐츠) 창업의식 및 기업가정신을 고취할 수 있는 체험형 콘텐츠 제시(콘텐츠 도입시 비용은 용역비와는 별도임)

* 가상 경험체험 게임, 앱 등의 소개와 일부 콘텐츠의 PC버전을 플랫폼에 탑재하는 방안 제시

◦ (기업가정신 전문가 포스팅 서비스) ‘웹진’은 관리자의 일방적인 제작·전송 방식을 지양, 국내·외 전문가들이 큐레이션(또는 포스팅) 한 콘텐츠를 사용자가 구독(열람)하는 방식*으로 기획·개발

* 다양한 지식 제공자들이 기업가정신에 대한 그들의 관심 분야 또는 전문 분야에 대한 소개를 포스팅 하거나 주관기관이 큐레이션 한 아이템을 정기적으로 배포하고 보상하는 운영 시스템 적용

<쿼터리(Quarterly)의 전문가 포스팅 지식공유 사례>

◦ (전문가 참여 및 지식공유 활성화 인센티브 방안 적용) 기업가정신 온라인 플랫폼 활성화 위해 지식공유자의 비경제적 인센티브 방안을 제시·개발

* 경제적 보상의 경우, 지식공유 방식으로 운영한다는 플랫폼의 개발 취지에 어긋나는 부분 존재

* 단, 기자단, 전문가 포스팅 참여를 위한 교수 및 유학생 네트워크 운영시 활동비 지급 등은 가능함

<인센티브 구조 및 종류(안)>

내재적 보상		외재적 보상
□ 기업가정신 활성화 실현에 대한 사명감 고취 □ 지식공유를 통한 사회 공헌에 대한 만족감 □ 새로운 경험을 통한 성취감과 보람		□ 표창, 시상 등 명예 및 사회적 지위 향상 □ 지식공유실적 인정 등
□		□
□ 기업가정신 지식인 클럽 운영 (커뮤니티 조성/ 연 1-2회 지식인 데이 개최) □ 기업가정신 지식인 랭킹 시스템 운영		□ 국민 기업가정신 지식공유인 시상 및 온라인 명예의 전당 등재 □ 이달의 지식공유인 선정 □ 지식공유실적 인증서 발급

◦ (메뉴구조) 주 메뉴는 ‘교육・강의’, ‘연구・조사’, ‘문화・확산’, ‘알림・공유’를 두며, 부가 메뉴인 ‘부가서비스’로 총 5개 메뉴체계를 가짐

교육・강의	연구・조사	문화・확산	알림・공유	부가서비스
□ 비즈쿨 (강의, 경진대회 페스티벌) □ 예스리터 (특강, 인턴십, 멘토링, 글로벌캠프, 글로벌체험단) □ 기업가정신 교육과정 □ 기업가정신 교육교재 □ 교육전문가 양성 (교재개발, 포럼, BP경진대회)	□ 지수연구 □ 학술대회 □ 논문공모 □ 실태조사 □ 글로벌 컨퍼런스 □ AREN □ 해외자료 (번역 전문자료) □ 해외리포트 (유학생 네트워크)	□ 청년한마당투어 □ 기업가정신팩토리 □ 기업가정신 열전 □ 이달의 기업가정신 □ 청년기업인상 □ 기업가정신 주간 □ 기업가정신 서포터즈	□ 소개(CI등) □ 공지사항 □ 행사소식 □ 언론보도 □ 연구정책 □ 영상특강 (국문자막서비스) □ 전문가DB	□ 통합검색 □ 관련링크 □ 영문사이트 □ 사이트맵 □ 개인정보보호정책 □ 연락하기
초・중・고・대학생, 교사	교수, 교사, 연구자, 정책자	종사자, 일반인, 학생, 기업인	모두	모두

* 교육, 연구, 문화 메뉴의 하위 메뉴(프로그램)마다 별도의 소개페이지와 함께

「최신소식, 최신자료, 사진보기, 영상보기, 문의하기」아이콘(게시판)을 두어 정보 열람 및 자료 등록 (레퍼런스 사이트 : 청년일자리허브 http://youthhub.kr/)

* 협력기관과의 요구분석을 통하여 메뉴체계와 서브메뉴의 제작 콘텐츠 확정

◦ (‘예스리터’ 서브메뉴 개발 부문) ‘교육・강의’ 대메뉴의 서브메뉴인 ‘예스리더’의 개발은 아래의 요구조건에 따름

* 기존의 ①예스리더 홈페이지와 ②예스리더 블로그페이지의 서비스 기능을 통합하여 ‘기업가정신 온라인 플랫폼’의 유저 인터페이스와 디자인 체계에 맞게 재설계하여 구축

* 특강동영상자료 등 콘텐츠는 ‘기업가정신 온라인 플랫폼’의 DBMS  체계와 표준화를 기반으로 DB를 이관함

* 특히, ①과②로 새롭게 구축된 화면과 서비스 모듈은 ‘예스리더 관리자페이지’와 연동되어 재구축되어야 함

<예스리더 현행 운영시스템>

구분	①예스리더 홈페이지	②예스리더 블로그페이지	③예스리더 관리자페이지
초기화면			‘Hidden Page'
URL	http://yesleaders.com/index.do	http://blog.yesleaders.com/
주요메뉴	특강동영상(9개주제 분류, 편당 10분이내), 특강일정, 예스리더현황, 기업가정신자료실	예스리더 특강 스케치, 예스리더 인터뷰, 특강일정	사용자그룹 1. 학교 교사 (특강신청) 2. 콘테츠관리 슈퍼바이저
현행시스템 문제점	①홈페이지와 블로그의 이원화된 운영으로 혼란 야기 ②페이스북, 트위터 등의 소셜 미디어 연동 미흡 ②스마트폰과 태블릿의 모바일에서 접근이 용이하지 않음
개선방향	①반응형웹을 도입하여 모바일에서의 접근 용이 ②다양한 형태의 소셜미디어 공유를 통해 콘텐츠 확산 편리성 개선 ③홈페이지와 블로그의 통합 작업을 통해 양질의 콘텐츠 누적 ④기존의 콘텐츠(강의 등)를 (예시)유투브로 통합하여 강의 채널 일원화 ⑤웹페이지 관리자, 글 작성자 등의 여러 등급의 회원 구분을 통해 다양한 양질의 콘텐츠 수급 용이성 확보

□ CRM(Customer Relationship Management) 시스템 구축

◦ (목적) 사용자의 효율적인 고객정보 관리와 고객정보 분석 및 활용을 통한 사이트 이용 활성화 도모

* 고객정보(개인정보, 콘텐츠사용 패턴 등)의 구축 및 분석 방안을 구체적으로 제시

◦ (CRM기법 도입목표) CRM 기법을 활용하여 기존 사용자(참여자)를 잘 유지하고, 신규 사용자(참여자)를 창출하면서, 고객관점의 지속적인 서비스 마케팅과 히스토리 관리가 용이하도록 함으로써 고객만족도 향상 및 사업 성과관리 기반 마련

<CRM 목표 및 운영툴 개념도>

◦ (고객분석) 주관기관(발주기관) 및 협력기관(비즈쿨, 예스리더 운영기관)과의 고객대상 및 고객관리 요구분석 수행

<서비스별 고객분류 일부 사례>

주고객층	내용	비고
비즈쿨 교육생	연간 20만명 비즈쿨 교육	중복 제거시 약 10만명
예스리더 교육생	연간 10만명 예스리더 특강 수강
기업가정신 서포터즈	100여명
교강사	비즈쿨 교사, 예스리더 강사 그룹 등
청년기업인상	신청기업 연간 100여개	신청기업관리

◦ (CRM기반 서비스 개발) 고객정보 및 콘텐츠 서비스를 활용한 고객 맞춤 서비스(ex, 뉴스레터→특강신청→수강→설문조사→피드백) 및 고객관리 방안 제시 및 개발

□ SNS 연계를 통한 정보의 공유 및 확산

◦ 트위터, 페이스북 등 주요 SNS와 콘텐츠 업로드 및 검색기능 연동

* 주요 SNS의 Open API를 활용하여 ‘기업가정신 온라인 플랫폼 사이트’와 연동

* 구축 사이트의 주요 콘텐츠의 SNS로 실시간 전파 및 의견수렴

<SNS 서비스 연계 예시>

◦ 정보 공유 및 확산에 다른 ‘저작물관리 운영지침’ 마련

□ 사이트 활성화 및 홍보방안 제안

◦ (가칭)‘기업가정신 기자단’, ‘연구반’, ‘포럼’ 등의 지식공유자(클럽) 활용

◦ 다수의 운영자 계정을 생성하여 신속한 피드백과 업데이트 된 정보 제공

* 주관기관의 소관팀(확산팀)과 연관팀(조사연구팀)의 담당자에게 계정을 부여하여 자발적인 업데이트 유도

◦ 좋은 글, 베스트 영상, 영문(자막)번역 등 추전제도 및 Point 제도 등을 도입하여 상위 포인트 득점자에게 상품 제공(인센티브제도 통합하여 제안)

* 레벨제도 도입, 문화상품권 등의 제공으로 사이트 이용 활성화

* (가칭)‘기업가정신 활동지수’(로그인, 게시물 숫자, 투표 등) 연계 운영

<기업가정신 활동지수를 통한 회원관리 예시>

◦ 트위터와 연동하여 이슈 생성

* Follower가 많은 트위터 사용자를 대상으로 사이트 관련 트윗 작성 및 인센티브 부여 등

□ 사이트 명칭 및 CI 디자인 제작

◦ 신규 구축 사이트의 명칭 제안 및 주관사업자는 국영문 URL 등록을 지원하고, 홈페이지 로고(CI) 디자인 개발

◦ ‘기업가정신’과 사이트의 지향점인 ‘지식공유’ 또는 사업목적인 ‘기업가정신 문화 확산’등을 고려하여 명칭 확정

<사이트 명칭 예시>

한글명	영문명
한국 기업가정신 팩토리	Korea Entrepreneurship Factory (KEF)
기업가정신 지식공유허브	Entrepreneurship Knowledge Sharing Hub (Ent-Hub)
기업가정신 지식카페	Entrepreneurship Knowledge Cafe (Ent-Cafe)

□ 사이트 부가서비스 개발 및 적용

◦ 사용자 의견제안 등 참여 공간 확대 및 온라인 설문조사 개발

◦ 관련 기관 및 중소기업청 소속 홈페이지 등 링크 서비스

◦ ‘기업가정신 지식공유 사이트’의 소개 및 주요메뉴에 대한 영문 페이지 개발

◦ 사이트 전체 구성과 간략한 서비스 소개가 있는 사이트맵 제공

◦ 서비스의 지속적인 개선을 위한 각 서비스별 이용통계 분석 제공 등

□ H/W 및 S/W 구축 요건

◦ 신규 사이트 구축에 따른 시스템 장비 구입보다는 전문 웹호스팅 서비스를 이용, 그에 따른 최적 운용 조건 제안 및 기술지원을 통한 서비스 적용

구분	주요내용	진행방식
AP서버	· Web 서버 및 DBMS 서버 · 동영상 스트리밍 서버	· 전문 웹호스팅 서비스 이용 · 12개월 · 제안사가 시스템(H/W, S/W) 구성 내역과 비용을 추계하여 제안 (용역비용과는 별도임)
백업	· IDC 백업 서비스
방화벽	· IDC 백업 서비스
회선서비스	· 10M 전용 서비스 이상 (동영상 서비스에 제약이 없어야 함)
S/W	· 필요시, 웹진 구독 전용뷰어 어플리케이션 등

□ 사이트 개발 및 운영 제안 요건

◦ 홈페이지 구축 디자인·DB·시스템설계 요건

구분	내용
UI 디자인	· 각 페이지간 동질감을 주고 조화롭게 구현 · Web Style Guide 제시 · 특수상황을 제외하고 새창 기능 지향
회원가입	· 개인정보 보호정책 최신동향을 반영 회원가입 요건을 최소화 · 중요 개인정보의 DB 저장시 암호화 처리
DB 및 애플리케이션	· 사용량 집중 시 적절한 서비스 유지토록 애플리케이션 설계 · 데이터 건수 및 트랜잭션 발생량이 많고, 성능이 중요한 테이블에 대하여 데이터의 비정규화를 실시하여 성능 향상 도모
웹 취약성 제거	· SQL injection 취약점 제거 · 게시판 첨부파일 업로드 취약점 제거 · 다운로드 스크립트를 이용한 서버파일 유출 취약점 제거

◦ 시스템 운영·보안·장애·유지보수 요건

구분	내용
시스템개방성	· 정보기술 변화에 유연하게 대처할 수 있는 개방성 보장
운영지원체계	· 시스템 운영은 1일 24시간 365일 상시 운영을 목표로 함을 충분히 고려하여 운영 지원 체계 제안
자료백업	· 자료의 파손, 변질, 분실에 대비하기 위한 안정적인 자료 백업 방안을 수립하여 제안
응급상황대책	· 응급상황 발생시 초기 대응시간의 최소화 방안 및 복구 조치할 수 있는 방안을 수립하여 제안
시스템장애대책	· 시스템(H/W, S/W) 공급시 장애발생tl 최장 24기간 내에 시스템을 정상가동 시킬 수 있는 방안을 강구하여 제시
유지보수	· 유지보수는 제안사가 개발한 시스템을 대상으로 하며, · 유지보수 대상에 대한 무상유지보수기간은 개발 시스템을 대상으로 하며, 최종 검수일로부터 12개월 이상으로 제안 해야 함

◦ 표준화 요건

구분	내용
표준기술/확장성	· 인터넷 표준기술을 활용한 시스템 구축 · 운영체제(OS) 및 네트워크 도입은 인터넷 등 개방형시스템을 원칙으로 하여 향후 타 시스템과의 연계 및 확장을 고려
웹접근성	· 공공기관에서 제시하는 ‘웹 접근성 및 웹콘텐츠의 접근성’ 기준 준수
인터페이스	· 향후 타 시스템과의 연계 및 확장을 고려한 개방형 인터페이스 구축

◦ 교육지원 요건

구분	내용
교육과정	· 교육과정은 관리자, 운영자, 사용자 교육 및 기타 교육으로 구성하여 실시
매뉴얼	· 주관사업자는 모든 교육에 대하여 해당 매뉴얼 제공
위탁교육	· 하드웨어나 소프트웨어 중 납품업체가 자체적으로 실시하는 교과과정에 있는 경우에는 해당 교육과정에 위탁교육을 실시해야 함
교육비용	· 교재 및 교육시 소요되는 비용은 주관사업자가 지원해야 함
기타교육	· 기타 시스템 구축 및 운영상 필요하다고 판단되어 교육을 요구할 경우 이에 응할 수 있어야 함

◦ 기술지원 요건

구분	내용
기술자문	· 주관사업자는 시스템 개발 관련 분야의 정보기술에 대한 정보 제공을 지속적으로 제공해야 하며 기술자문에 응해야 함
기술이전방안	· 시스템 구축에 적용된 정보기술 및 운영과 관련된 기술이전 계획을 사업종료 이전에 구체적으로 제시하여 실행
	· 개발된 소프트웨어와 관련된 기술이전을 위해 이전 대상, 방법 등을 구체적으로 제시

◦ 기타

구분	내용
착수준비	· 개발사업장의 장소와 위치를 제안서 상에 제시 · 사업개시일 이전에 장비, 사무용 집기, 통신 등 일체의 준비를 완료해야 함
개발장비	· 개발용 장비는 주관사업자가 준비·
제반비용	· 사업종료일 이후 최종 완료일까지 발생되는 제반비용은 사업자가 부담

Ⅴ		제안서 평가 및 선정

□입찰참가 자격

◦「국가를당사자로하는계약에관한법률시행령」제12조 규정에 의한 입찰참가 자격요건을 갖춘 자

◦ 소프트웨어산업진흥법 제24조에 의한 소프트웨어사업자

◦ 중소 SW사업자(대기업 참여 불가 : 대기업인 소프트웨어사업자가 참여할 수 있는 사업금액의 하한(미래창조과학부고시 제 2013-152호, 2013.9.6))

□제안서 평가 방법

◦ 입찰방식  : 일반경쟁을 통한 협상에 의한 계약

- 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률시행령 제43조(협상에 의한 계약)

- 기획재정부 계약예규 「협상에 의한 계약체결 기준」

- 협상에 의한 계약체결 기준 제8조(협상적격자 및 협상순위의 선정)

◦ 기술평가와 가격평가를 실시하여 종합평가 점수로 산출함

- 평가비율 : 기술평가(90%), 가격평가(10%)

- 종합평가 점수 = 기술평가 점수 + 입찰가격 평가 점수

◦ 기술평가 점수 산출 방법

- 기술점수 = 획득한 기술평가 점수

- 제안서의 기술평가는 소프트웨어 기술성 평가기준(미래창조과학부고시

제2013-145호, 2013.9.26)을 준용하여 [붙임 1]의 기술평가표와 같이 평가한다.

- 평가결과는 공개하지 않는 것을 원칙으로 하며, 제안업체는 이에 대하여 이의를 제기할 수 없음

- 사업발주기관에서 제안서 발표 평가를 수행하게 되는 경우,

․제안서 설명 시간은 한 업체당 발표 20분, 질의응답 10분내외로 한다.

․참석인원은 각 제안사당 3명 이내로 하고, 제안 설명회의 발표자는 본 사업에 투입될 PM이 직접 발표하는 것을 원칙으로 한다.

․노트북, 빔프로젝트, 마이크, 포인터 등 설명에 필요한 장비는 사업발주기관에서 제공한다. 추가적인 장비 및 소프트웨어 설치가 필요한 경우 사전협의 한다.

- 기술평가 최종점수 산출

․점수계산은 소수점 이하 2자리까지 산정 후 반올림하여 소수점 이하 1자리까지 산출

․평가점수 집계 시 업체별 최고 및 최저 점수는 제외하고 평균점수 산정

- 평가항목 및 배점 : [붙임 1] 평가표 참고

□협상 적격자 선정 및 협상 방법

◦ 협상 적격자 선정 및 협상순위 결정

- 기술평가 점수가 기술평가분야 배점한도의 85% 이상인 자를 대상으로 합

- 협상순서는 협상적격자의 기술능력평가 점수와 입찰가격평가 점수를 합산하여 합산점수의 고득점 순에 따라 결정함

- 합산점수가 동일한 제안자 2인 이상일 경우에는 기술능력 평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하고, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 기술능력의 세부평가항목 중 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 순위자로 함

◦ 협상절차 및 방법

- 협상순위에 따라 결정된 우선협상대상자와 협상하며, 협상이 성립된 때에는 다른 협상대상자와 협상을 하지 않음

․우선협상대상자와 협상 결렬 시, 동일한 기준·절차에 따라 순차적으로 차(次) 순위자와 협상을 실시함

․모든 협상대상자와 협상이 결렬된 경우에는 재공고 입찰이 가능함

- 협상대상자가 제안한 사업내용, 이행방법, 이행일정 등 제안서의 내용을 대상으로 협상을 실시함

․협상대상자가 제안한 이행과업내용, 이행일정 등의 내용을 대상으로 일부수정/ 보완/ 변경/ 추가/ 삭제하여 그 내용의 일부를 협상 조정 가능함

- 가격협상 시 기준가격은 당해 사업예산(또는 예정가격)이하로서 협상대상자가 제안한 가격으로 함

Ⅵ		제안서 작성 안내

□제안서 작성 요령

◦ 제안서의 효력

- 주관기관이 필요 시 입찰참가자에 대하여 추가제안이나 추가자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가짐

- 제출된 제안서의 내용은 주관기관이 요청하지 않는 한 변경할 수 없음

◦ 제안서 작성지침 및 유의사항

- 제안서는 한국어로 작성함을 원칙으로 하며, 사용된 영문약어에 대해서는 약어표를 작성하여 첨부함

※ 보충 설명자료는 별지를 사용하여 작성함

- 제안서 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현함

- 제안서는 A4 크기의 용지에 작성하는 것을 원칙으로 하며, 각 쪽에는 일련번호를 부여하고, 작성매수에는 150페이지 이내로 작성함

- 제출된 제안서의 내용은 계약체결 시 계약조건의 일부로 간주되며, 제안요청기관이 요청하는 경우를 제외하고는 내용 변경이 불가함

- 제안요청기관이 필요 시 입찰참가자에 대하여 추가제안이나 추가자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력으로 간주함

- 제출된 제안서는 일체 반환하지 않으며, 본 제안과 관련된 일체의 소요비용은 제안사가 부담함

- 제안사는 본 관련업무를 수행하면서 취득한 정보에 대해서는 비밀을 유지하여야 함

- 인력계획에 제시된 참여인력은 계약 후 임의변경이 불가능하니 신중하게 제안하여야 함

- 정부의 조치 또는 전산화 추진계획의 변경으로 본 제안서의 일부 또는 전부가 변경되거나 취소되는 경우에도 제안사는 이의를 제기할 수 없음

[제안서 목차]

작 성 목 차	작 성 방 법
Ⅰ. 제안개요	제안사는 해당사업의 제안요청 내용을 명확하게 이해하고 본 제안의 목적, 범위, 전제조건 및 제안의 특징 및 장점을 요약하여 기술하여야 한다. ※ 유사사업실적증빙자료, 신용평가등급, 참여인력에 대한 자격사항, 경력사항 등의 증빙자료는 별첨으로 반드시 첨부하여야 하며, 첨부되지 않은 자료는 평가에서 제외하며, 추가보완서류는 제출받지 않음. ※ 참여인력에 대한 증빙은 한국SW산업협회에서 발행하는 SW기술자 경력증명서 활용을 권장함 (다만, 불가피한 경우 [붙임 7]참여인력 이력서로 대체 할 수 있음)
Ⅱ. 제안업체 일반 1. 일반현황 2. 조직 및 인원 3. 주요사업내용 4. 주요사업실적	제안사의 일반현황 및 주요 연혁[붙임2 서식], 최근 3년간의 자본금 및 부문별 매출액[붙임 3] 서식을 명료하게 제시하여야 한다. 제안사의 조직 및 인원현황을 제시하여야 한다. 제안사의 주요 사업내용을 분야별로 구분하여 제시하여야 한다. 본사업과 관련이 있는 주요 사업실적을 제시한다. ※ 한국SW산업협회에서 발행하는 이행실적확인서를 권장하며, 이 확인서 발행이 불가능 할 경우 [붙임 5] 서식 사용 가능함.
Ⅲ. 기술 부문 1. 시스템 구축 개요 2. 시스템 구축 방안 3. 시스템 시험 및 시범운영 방안 4. 운영 및 유지보수 방안 5. 홍보 및 활성화 방안	기업가정신 지식공유 시스템의 구성도를 명료하게 제시하여야 한다. 시스템 구축전략 제시하고 수행방안을 단위 시스템(콘텐츠 대상, 이용자층, 유관 시스템 연계)으로 구분하여 명료하게 제시해야 한다. 시스템 단위시험, 통합시험 및 시범운영에 대한 방안 및 진행절차를 명료하게 제시해야 한다. 시스템의 원활하고, 안정적인 운영을 위한 방안 및 수행 절차를 명료하게 제시하여야 한다. 기업가정신 지식공유 시스템의 홍보와 활성화를 위한 방안을 구체적으로 제시하여야 한다.

작 성 목 차	작 성 방 법
Ⅳ. 사업관리 부문 1. 품질보증계획 2. 추진일정계획 3. 보고 및 검토계획 4. 수행조직 및 업무분장 5. 투입인력 및 이력사항	개발업무의 품질보증을 위한 조직, 방법, 절차, 내용 등을 제시하여야 한다. 사업 추진예정 일정을 참조하여 추진일정을 상세히 제시하여야 한다. 사업기간 동안 이루어질 보고 및 검토계획을 상세하게 제시하여야 한다. - 월간, 주간, 일일, 수시보고 - 단계별 검토회의 등 본 사업의 수행조직 및 업무분장 내용을 상세히 제시해야 한다. - 실무책임자는 개발 기간 중 100% 투입 가능한 자로 하여야 함 - 투입되는 인력은 주사업자의 개발인력 위주로 편성 본 사업을 수행할 인력을 작업 단위별로 제시하고, 투입인력에 대한 이력사항을 [붙임 7]을 이용하여 작성하여야 한다.
Ⅴ. 지원 및 운영부문 1. 교육훈련계획 2. 기술이전계획 3. 운영계획 4. 기타 지원사항	사용자, 관리자 등 시스템의 이용대상자별로 구분하여 교육 내용, 기간, 인원, 교육교재 작성 및 배포에 관한 사항을 상세히 제시하여야 한다. 원활한 시스템 운영을 위해 유지보수 요원에 대한 기술 이전 계획을 분야별로 상세하게 제시하여야 한다. 단, 산출물로 제시할 수 없는 원천기술부문이 있는 경우 이를 제안서상에 명시하여야 한다. 시스쳄 개발 완료 후 계약기간 동안의 운영 지원 체계와 운영인력을 명확하게 제시하여야 한다. 본 사업과 관련 지원 가능한 사항에 대한 내용을 기술한다.
Ⅵ. 기타	위 항목에서 제시되지 않은 관련 사항을 내용을 기술한다.

□입찰 및 제안서 관련 서식

서식 명칭	참고
[붙임 1] 기술 평가표
[붙임 2] 일반 현황 및 연혁	제안서 제출시
[붙임 3] 자본금 및 매출액	제안서 제출시
[붙임 4] 주요 사업실적	제안서 제출시
[붙임 5] 용역이행 실적증명서	제안서 제출시
[붙임 6] 사업수행 조직도	제안서 제출시
[붙임 7] 참여인력 이력사항	제안서 제출시
[붙임 8] 입찰참가신청서	제안서 제출시
[붙임 9] 서약서	제안서 제출시

□입찰 관련 정보

◦ 제안서 제출마감

- 제출기한 : 입찰공고문 참조

- 제 출 처 : (재)한국청년기업가정신재단 기업가정신 문화확산팀

- 모든 제안서류는 마감시한 내에 제출하여야 함

- 제안서 및 요약서 인쇄본 7부 및 CD 2매

- 제안서의 용지는 A4크기로 인쇄함

- 표지와 목차를 제외한 각 면(쪽)에는 장별 일련번호 또는 페이지번호를 부여함

- 기타서류 : 입찰공고 참조

◦ 제출서류는 제안서와 별도 제출하며, 세부사항은 입찰공고서를 반드시 참조

◦ 제출된 제안서는 일체 반환하지 않으며, 본 제안과 관련된 일체의 소요 비용은 제안사의 부담으로 함

◦ 제안 내용에 대한 확인을 위하여 추가자료 요청 또는 현지실사를 할 수 있으며, 용역사업자는 이에 응하여야 함

◦ 제안서의 내용을 객관적으로 입증할 수 있는 관련 자료는 제안서의 별첨으로 제출하여야 함

Ⅶ		기타

□계약일반 조건

◦ 용역수행자는 동 용역수행지침서에서 제시한 개발일정계획의 세부 추진계획을 수립하여 용역수행계획서를 발주사에 제출하여야 함

◦ 용역수행 장소는 (재)한국청년기업가정신재단과 협의하여 결정

◦ 용역수행과 관련한 사용 집기비품 및 기계장비는 용역업체가 준비하여 용역을 수행하는 것을 원칙으로 함

◦ 제안업체 및 선정된 업체는 주관기관의 일반적인 업무수행 규칙을 준수하여야 함

◦ 사업 수행 중 계약목적물 달성을 위한 불가피한 사유가 발생할 때에는 상호 합의하에 과업내용을 조정

◦ 입찰공고문, 제안안내서, 제안요청서 및 이에 근거한 별첨 등에 명시되지 않은 사항은 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률, 소프트웨어산업 진흥법, 기획재정부 계약예규, 국제표준규격(ISO, IEEE, ANSI, ETSI) 등 관련 규정 및 발주사의 계약 요령에 따름

◦ 입찰에 참가하고자 하는 자는 본 입찰 유의서 및 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 등을 입찰 전에 완전히 숙지하였다고 간주하며 이를 숙지하지 못함으로 발생되는 책임은 입찰 참가자에게 있음

□기타 제안 관련 정보

◦ 계약 체결관련 유의사항

- 낙찰자는 입찰 이후 5일 이내에 소정의 서식에 의한 계약서에 의하여 계약을 체결하여야 함

- 낙찰자는 계약체결 후 7일까지 계약보증금을 유가증권 또는 보증보험증권으로 제출하여야 함 (계약금액의 100분의 10 이상)

- 입찰자 또는 낙찰자가 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제76조의 규정에 해당하는 경우에는 발주사의 규정에 따라 일정 기간 동안의 입찰참가자격을 제한할 수 있음

- 낙찰자는 계약에 응하여야 하며, 계약불이행시 부정당업자로 입찰참가자격제한을 받게 됨

- 과제 수행 완료 후 사업 용역대행사의 사업수행 평가 결과가 불량일 경우 향후 본 사업 참여에 제한을 받을 수 있음

- 낙찰자로 결정된 이후에 본 사업의 전부를 하청 또는 재하청을 할 수 없음

◦ 입찰의 무효

- 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제12조 및 시행규칙 제14조 규정, 용역입찰유의서 제12조에 저촉될 경우 입찰은 무효로 함

◦ 기타

- 본 입찰에 참가하는 자는 발주사 청렴계약이행입찰유의서 제2조 제1항에 의거 청렴계약이행각서를 제출한 것으로 간주하며, 최종 낙찰자로 선정된 기업은 대표자가 날인하여 계약체결 시 제출하여야 함

- 입찰자는 발주사로부터 배부받은 입찰에 관한 서류 또는 각종 자료 및 입찰과정에서 얻은 정보를 당해 입찰 외의 목적으로 사용하여서는 아니 됨

◦ 제안요청에 대한 질의

- 제안 요청과 관련된 모든 질의는 본 사업의 주관기관에서 답변하며, 그 밖의 다른 경로로 얻어지는 정보는 공식적인 것이 아니며 부정확할 수 있음. 이로 인한 제안서 요건에 맞지 않는 등의 불이익은 전적으로 제안업체가 책임을 지며 부적격 판정의 사유가 될 수 있음.

(질의는 제안서 제출마감일 1일전까지 가능하며, 전화 문의바람)

- 제안요청서 문의처 : 기업가정신 문화확산팀 윤대진 팀장

연락처 : 02-2156-2286

이메일 : djyun@koef.or.kr

□용어 표준 정의

◦ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하여야 함

- ‘사용 가능하다, 할 수 있다, 고려하고 있다’ 등과 같이 모호한 표현은 평가 시 불가능한 것으로 간주함

- 계량화가 가능한 것은 계량화하여야 함

[붙임 1] 기술 평가표(상세내용은 SW기술성 평가기준적용가이드 참고)

제안서 기술평가항목 및 배점기준

평가부문	평가항목	평가기준	배점
전략 및 방법론 (25)	사업 이해도	사업의 특성 및 목표에 대해 주변 환경분석과 업무내용의 연관관계의 이해를 바탕으로 일관성 있는 방향과 전략을 제시하고 있는가를 평가한다. 단, 당해 사업의 기획용역(ISP 등)을 수행한 자가 참여한 때에는 평가등급보다 한 단계 하위 등급의 점수를 부여한다.	10
	유사분야 사업수행 경험	제안업체의 최근 3년간의 관련분야 사업실적을 평가한다.	10
	적용기술	업무 프로세스 및 사업에서 적용하고자 하는 기술이 향후 확장성을 고려하여 적정하게 제시되어 있는지를 평가한다.	5
기술 및 기능 (30)	기능 요구사항	방법론 및 분석 도구를 통하여 구체적인 내용으로 분석되고 구현 방안이 구체적으로 기술되어 있는가를 평가하고, 제안한 방안 및 기술이 적용 가능한지를 평가한다.	5
	보안 요구사항	관련 기능 등 타 요구사항 및 시스템과 관련되어 분석되고, 적용할 표준 및 구현 방안이 설계단계부터 반영되어 구체적으로 기술되어 있는가를 평가하고, 제안한 방안 및 기술이 적용 가능한지를 평가한다	5
	데이터 요구사항	데이터 전환 계획 및 검증 방법, 에러 데이터 처리 방법에 대해 구체적인 내용을 제시하고 있는가를 평가하며, 데이터 전환을 위해 책임 조직이 투입되는가를 평가한다.	10
	시스템 운영 요구사항	시스템 운영요구 충족도는 운영 시 필요한 사항에 대하여 경험을 바탕으로 제시하고, 고려 사항 및 유사 시 대응책을 제시하고 있는가를 평가한다	10
성능 및 품질 (20)	성능 요구사항	구현하고자 하는 기능을 통해 요구 성능이 충족되도록 방법론 및 분석 도구를 통하여 구체적인 내용으로 분석되고 구현 및 테스트 방안이 구체적으로 기술되어 있는가를 평가하고, 제안한 방안 및 기술을 통해 요구 성능을 충족시킬 수 있는지를 평가한다.	10
	품질 요구사항	제공되는 분석 도구 및 구현 방안, 테스트 방안이 구체적으로 기술되어 있는가를 평가하고, 분석 · 설계 등 각 단계별 품질 요구사항의 점검 및 검토 방안이 구체적으로 계획되어 있는가를 평가한다. 또한 각 단계마다 품질 요구사항을 점검하는 별도의 전문인력이 투입되는가를 평가한다.	5
	수행조직 및 참여인력	사업수행조직이 사업특성과 사업수행전략에 부합하는지, 사업추진에 적합한 체계를 가지고 있는지, 조직의 역할과 책임에 걸맞는 기술 인력으로 구성되어 있는지 평가한다. 본 사업 참여인력들의 유사개발사업 경험의 횟수, 기술수준, 본 사업관련 업무지식과 정보기술에 대한 이해도, 참여도를 반영하여 평가한다.	5
프로젝트 관리 (10)	관리 방법론	사업위험, 사업진도, 사업수행시 보안을 관리하는 방법, 사업수행 성과물이나 산출물의 형상 및 문서를 관리하는 방법 등을 평가한다.	5
	일정계획	사업수행에 필요한 활동을 도출하여 정확한 활동 기간의 산정과 도출된 활동 간의 배열이 합리적인지, 중간목표가 적정하게 제시되어 있는지, 각 활동에 적합한 자원이 적절히 할당되어 있는지 등을 평가한다.	5
프로젝트 지원 (15)	품질보증	제시된 품질보증 방안이 해당 사업의 수행에 적합한지, 사업자가 대외적으로 인정받을 만한 품질보증 관련 인증을 획득한 사례가 있는지를 확인하고 평가한다.	5
	교육훈련	시스템 공급자가 시스템 운영 및 관리자를 위해 제공 및 지원하는 각종 교육훈련의 방법, 내용, 일정 및 조직 등에 대해 평가한다.	5
	기밀보안	사업 추진 동안 악영향을 미치는 일련의 불순 활동들로부터 기밀을 보호함과 동시에 원활한 사업의 수행을 보장하기 위한 체계 및 대책에 대하여 평가한다.	5
합계			100
평점(90%로 환산), 평점=평가점수 * 0.9

* 평가항목은 제4조제1항에 따라 소프트웨어사업의 유형 및 특성별로 가감 조정할 수 있음

* 총 배점한도는 100점이며, 사업의 유형 및 특성 등에 따라 각 평가항목별로 배점한도를 정하고  평가항목의 합인 각 평가부문별 배점한도는 30점을 초과하지 못함

* 각 평가항목은 5등급 내외를 기준으로 기술제안서별로 절대 또는 상대평가하며, 상대평가 시 우열을 가리기 어려운 경우에는 동일한 점수를 부여할 수 있음

* 평가항목별 점수 계산식 (유사분야 사업수행경험)

평가항목	평가방법	평점
최근 3년간 유사분야의 용역 이행실적 (건별 5천만원 이상인 사업, 부가세 포함)	10건	10
	9건	9
	8건	8
	7건	7
	6건	6
	5건	5
	4건	4
	3건	3
	2건	2
	1건	1
	0건	0

※ 실적 미제출시 0점 처리

※ 이행실적은 [붙임 5] 또는 한국소프트웨어산업협회에서 발행하는 ‘소프트웨어사업수행실적확인서’, 조달청 나라장터를 통하여 승인 발급된 ‘실적증명서’로 증명된 것만 인정. 단, 민간거래실적은 계약서사본과 세금계산서사본 등 증빙서류를 첨부하여야만 인정

※ ‘최근 3년간’이라 함은 입찰공고일을 기준으로 계약일자와 납품기한에 관계없이 이행 완료된 시점이 최근 3년 이내를 의미함(수행하고 있는 프로젝트 포함)

※ ‘유사분야’이라 함은 콘텐츠관리시스템 구축 , 정보시스템 구축 실적을 의미하며, 비고란에 연도별로 사업시작일자 순으로 기재한다.

[붙임 2] 일반 현황 및 연혁

일반현황 및 연혁

회 사 명		대 표 자
사 업 분 야
주 소
전 화 번 호
회 사 설 립 년 도	년 월
해당부문 종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁

[붙임 3] 자본금 및 매출액

자본금 및 매출액 (최근 3년)

(단위 : 천원)

구 분		M-2 년도	M-1 년도	M 년도
자 본 금
매 출 액	⃝⃝부문 ⃝⃝부문 ⃝⃝부문 ⃝⃝부문
	합 계

[붙임 4] 주요 사업 실적

주요사업실적

사 업 명	사 업 기 간	계 약 금 액	발 주 처	비 고

※ 현재 완료된 용역실적을 연도순으로 기재

※ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원 도급회사를 기재

※ 공동도급 계약일 경우에는 계약 금액란에 제안사의 지분만을 기재한다.

※ 제안요청서상에서 정의한 유사용역실적만 인정

[붙임 5]

용역이행 실적증명서

신 청 인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전 화 번 호
	법인등록번호				사 업 자 번 호
	증명서용도	입찰참가용			제 출 처
	용역범위 및 기준 (면적, 금액 등)
용역이행 실적내용	용 역 명				구 분			학술( ), 제조( ), 기타( )
	용역개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액 또는 계약면적			이행실적(금액또는면적)			비고
							비율		실적
증 명 서 발급기관	위 사실을 증명함 년 월 일
	기 관 명 : (인) (전화: )
	주 소 : (FAX : )
	발급부서 :					담당자:
註) ① 민간거래실적은 세금계산서, 계약서 등 증빙자료를 첨부하여야 합니다. ② 용역이행실적은 입찰공고시에 제시한 용역범위 및 기준(면적, 금액 등) 등이 조건에 부합되는 실적에 한하며, 공동계약으로 이행하였을 경우 비율과 이행실적을 기재하여야 합니다. ③ 이행 실적란은 기재후 투명 접착테이프를 붙여 증명을 받아야 합니다.

[붙임 6]사업수행 조직도

사업수행 조직도

			사업책임자(PM)
부문		부문		부문		부문

주) 1. 부문별 책임자를 명시해야 한다.

2. 부문별 기술자 기재순서는 평가 시 참고 될 수 있도록 서열별로 전문 엔지니어의 직위, 성명을 기재한다.

[붙임 7] 참여 인력 이력 사항

참여인력 이력사항

성 명			소 속		직 책		연 령	세
학 력	대학교 전공				해당분야근무경력		년 개월
	대학원 전공				자 격 증
본사업참여임무				기술등급			목표투입공수

경 력(최근 3년간)
사 업 명	참 여 기 간 (년월 ～ 년월)	담 당 업 무	발 주 처	비 고

※ “파견근로자보호등에관한법률” 등에 의한 파견근로자인 경우에는 파견업체명과 원소속사를 함께 명기하여야 함  (예시) 업체명 (원소속사명)

※ 기술등급은 "소프트웨어사업대가의기준“(정보통신부 고시 제2007-20호, 2007.6.5) 별표 20에 의한 기술자의 등급과 자격기준에 따라 기술하여야 함

※ 경력은 해당분야 근무경력에 기술한 내용을 파악할 수 있도록 기술하여야 함

[붙임 8]

입 찰 참 가 신 청 서
입찰공고번호		입 찰 일 자	년 월 일
입 찰 건 명
금번 2014년 월 일자로 공고한 2014년도 『기업가정신 지식공유 플랫폼 구축』에 대해 입찰에 참가하고자 정부에서 정한 (용역) 입찰유의서, 입찰공고사항을 전적으로 수락하고 붙임서류를 갖추어 입찰 참가신청을 합니다. 붙임서류 : 1. 입찰참가자격을 증명하는 서류 사본 1통 2. 인감증명서 1통 3. 기타 공고로써 정한 서류 년 월 일 입찰참가신청자 상 호 : 주 소 : 대표자 : (인) (주민[법인]등록번호 : ) (전 화 번 호 : ) (재)한국청년기업가정신재단 귀하

[붙임 9]

서 약 서
업 체 명
주 소
「기업가정신 지식공유 플랫폼 구축」사업 용역에 대한 입찰참가와 관련, 다음과 같이 제반사항을 준수할 것을 서약합니다. 1. 기업가정신 지식공유 플랫폼 구축 사업 용역 업체선정 제안공모와 관련하여 공고된 제안요청서의 내용을 모두 숙지하였고, 제반내용에 어떠한 이의도 제기하지 않겠습니다. 2. 제출된 모든 관련 증빙서류는 신의와 성실의 원칙에 따라 제출하였으며, 본제안의 허위기재 또는 부실로 인한 자료 작성으로 인하여 초래되는 평가 상의 불이익은 물론 부정당업자 제재 또는 낙찰대상에서 제외 등 귀 재단의 어떠한 처분에 대하여도 어떠한 이의도 제기하지 않겠습니다. 3. 제안서 평가를 위해 구성된 심사위원단의 평가방법 및 평가기준, 평가결과에 어떠한 이의도 제기하지 않겠습니다. 2014년 월 일 대표자 성명 (서명) (재)한국청년기업가정신재단이사장 귀하